はじめに
ロゴをAfter Effectsで動かそうと思い、
Illustratorのaiファイルを読み込みました。
「よし、シェイプレイヤーに変換して動かそう」
そう思ったのに――
肝心の
「ベクトルレイヤーからシェイプを作成」
がどこにも表示されない。
今日はそのときに詰まった話と、
解決までの気づきを記録します。
状況:aiアイコンはあるのに変換できない
タイムラインを見ると、
・レイヤー名の横にAIアイコンがある
・三角を開くと「トランスフォーム」だけ表示
・でもシェイプ化のメニューが出ない
「aiレイヤーなんだから変換できるはずでは…?」
何度見てもメニューが見つからない。
原因は“レイヤー構造”だった
結論から言うと、
私は コンポジションレイヤーを触っていました。
After EffectsでIllustratorファイルを
「コンポジション」で読み込むと、
📦 親コンポジションが作られ
📄 その中にaiレイヤーが入ります。
でも私が選択していたのは
その“外側のコンポ”。
つまり、
ベクトルフッテージレイヤーではなかった。
だから
「ベクトルレイヤーからシェイプを作成」
が出なかったのです。
解決方法
プロジェクトパネルから
○○.ai(種類:ベクトルアート)
を直接コンポジションにドラッグ。
そのレイヤーを選択して、
レイヤー
→ ベクトルレイヤーからシェイプを作成
今度は、ちゃんと表示されました。
新しく生成されたシェイプレイヤーには
「コンテンツ」が表示されている。
この瞬間、
仕組みがつながりました。
気づき:After Effectsは“構造のソフト”
今回学んだのは、
操作できないのではなく、
構造を理解していなかっただけ
ということ。
After Effectsは
・フッテージ
・コンポジション
・プリコンポ
・シェイプレイヤー
これらを明確に区別している。
なんとなく触っていると、
どこを触っているのか分からなくなる。
でも構造が分かると、一気に視界が開ける。
まとめ
シェイプに変換できなかった原因は、
技術不足ではなく、構造の理解不足でした。
今日の学び:
✔ aiアイコンがあっても必ずしも直接触っているとは限らない
✔ コンポとフッテージは別物
✔ 「コンテンツ」が出ればシェイプレイヤー
こういう小さな詰まりも、
ラボの観察記録。
一つずつ理解していく過程が、
いちばん面白い。
次はこのロゴを、実際に動かします。
After Effectsで「ベクトルレイヤーからシェイプを作成」が表示されない場合は、レイヤー構造を確認してみてください。
